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Rrrring, der Wecker läutet! Willst du wissen, wann Max Fußball spielt oder um wie viel Uhr Kater Carlo auf Mäusejagd geht? Stell die Uhr ein und dreh das passende Uhrzeitkärtchen um. Der Wecker auf der Rückseite zeigt dir, ob du richtig getippt hast! Alter: ab 5 Jahren Spieldauer: Ca. 15 Minuten Anzahl der Spieler: 1 - 4 Spieler 180x112x37mm (LxBxH) 1. Auflage 2009 EAN:...
6,99 € *
Alle Spieler legen gleichzeitig und so schnell wie möglich die Tiere auf ihre Karte. Der Schnellste ruft "Ubongo!" und erhält die Karte als Belohnung. Wer am Ende die meisten Karten besitzt, hat gewonnen! Zwei Schwierigkeitsstufen sorgen dafür, dass es immer spannend bleibt! Das Reisespiel zum beliebten Klassiker "Ubongo Junior". Der Knobel- und Legespaß für Kinder. Alter:...
6,99 € *
TIPP!
Mit Neugierde und Wissensdurst werden spielerisch Naturgesetze entdeckt: Warum schillern Seifenblasen? Weshalb vergrößert eine Lupe? Wieso können Boote schwimmen? Die einfachen und spannenden Experimente werden kindgerecht erklärt und wecken die Lust, immer mehr Neues entdecken zu wollen. Die Anleitung beschreibt die Versuche in farbigen Abbildungen. So können die Kinder...
19,99 € *
Wer ist der beste Magnet-Angler? Können Magnete Bilder malen? Wer besteht die Magnet-Fahrprüfung? In spielerischen Versuchen können die Eigenschaften von Magneten anschaulich erlebt und gelernt werden. Das Einsteiger-Set für das erste Experimentieren ab 5 Jahren. Als Vorbereitung für die Schule werden wissenschaftliche Grundlagen spielerisch vermittelt. Attraktive...
9,99 € *
Wie groß sind Schatten? Wie funktioniert die Sonnenuhr? Wer löst das Schattenrätsel? In spielerischen Versuchen können die Eigenschaften von Licht und Schatten anschaulich erlebt und gelernt werden. Das Einsteiger-Set für das erste Experimentieren ab 5 Jahren. Als Vorbereitung für die Schule werden wissenschaftliche Grundlagen spielerisch vermittelt. Attraktive Experimente...
9,99 € *
Der furchterregende Drache hat die Prinzessin in seinen Turm gesperrt. Sofort eilen der Prinz und seine Gefährten zu Hilfe. Nur mit einem guten Gedächtnis und viel Geschick schafft ihr es, gemeinsam die Prinzessin zu retten, bevor der Drache alles zum Einsturz bringt. Drachenturm ist ein spannendes Kinderspiel für 2 bis 4 unerschrockene Helden von der ersten bis zur letzten...
34,95 € *
Rhino Hero und seine Superhelden-Freunde erleben jede Menge Abenteuer auf dem Wolkenkratzer aus Karten. Doch Vorsicht: Dieser wird immer höher und wackeliger, je mehr Karten als Wände und Böden aufgebaut werden. Wer geschickt würfelt, zieht den eigenen Superhelden weit nach oben und verteidigt seinen Platz in den Würfel-Battles gegen andere Spieler … wären da nicht die...
12,00 € *
TIPP!
Lerne spielen d das ABC , indem du das passende Motiv einem Buchstaben zuordnest. Gewicht (per Stück): 1 kg Anzahl der Teile: 110 Altersempfehlung: 5+ Material: Holz
24,99 € *
Wer hat den magischen Ring gestohlen? Wenn sich die Spieler die Hinweise der Tiere gut merken, erwischen sie den Dieb noch vor der Geisterstunde! Inhalt/Ausstattung 11 Tierfelder, 3 Aktionsfelder, 12 Verdächtige, 12 Unschuldige, 12 Futterstücke, 1 Geisteruhr, 1 Spielfigur, 1 Symbolwürfel EAN: 4005556232932 Autor: Reiner Knizia Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten...
7,99 € *
Das freche Gespenst Hubi hat die Leckereien der Tiere stibitzt! Gemeinsam verfolgen sie ihn durchs Spukhaus. Können sie ihn noch vor Mitternacht schnappen? Inhalt/Ausstattung 1 Spukhaus, 12 Vorhänge aus Papier, 10 Käse- und Karottenchips, 1 magischer Kompass, 4 Spielfiguren EAN: 4005556233526 Autor: Steffen Bogen Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet....
7,99 € *
Das Mau-Mau Spiel mit witzigen Aktionskarten Kater Max und seine Freunde laden zum unglaublich witzigen Mau-Mau-Spiel ein. Neben den klassischen Karten sind Faxenkarten dabei. Sie zeigen Aktionen, die entweder nur einen Spieler betreffen oder auch die ganze Gruppe. Mal werden Grimassen geschnitten, es wird getanzt, geblökt oder gequakt. Und plötzlich sind alle...
7,99 € *
Nur wer wagt, gewinnt bei diesem verhexten Katenspiel! In der Hexenküche wird leckere Schokolade hergestellt. Die Spieler versuchen, als Erster alle sechs Zutaten zu sammeln. Doch Achtung: Sollen sie eine weitere Karte vom Stapel ziehen oder nicht? Denn wer eine Hexe aufdeckt, verliert seine Karten! Inhalt/Ausstattung 60 Karten EAN: 4005556230822 Autor: S. Rohner / C. Wolf
7,99 € *
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